会员:APades

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今石洋之,松本惠,大友克洋,今敏赛高。 微博:APades

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

东方幻昼梦(东方幻昼梦~ Touhou Fantasy Day)

indienova.com/steam/game/1161320

幻想乡的太阳突然不会落下,日威胁着整个幻想乡的安全, 于此同时,各地的小妖精们也蠢蠢欲动,一切都在预示着幻想乡又要发生一次巨大的异变……幻想乡的太阳突然不会落下,日威胁着整个幻想乡的安全。作为巫女的灵梦,该如何应对呢?

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

indienova.com/indie-game-news/devlog-cthulhu-dungeon-1/

而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……DBG 游戏中,如果要将卡组发挥出最大能力,一个非常强力的构筑方向为动,当然构筑出动是比较有难度的……能获得费卡,抽卡能力都是强力的卡,抽牌就是对卡组进行压缩,让卡组的强卡尽量循环出来,当然大部分卡组在实现动的过程中

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100130

而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……DBG游戏中,如果要将卡组发挥出最大能力,一个非常强力的构筑方向为动,当然构筑出动是比较有难度的,……能获得费卡,抽卡能力都是强力的卡,抽牌就是对卡组进行压缩,让卡组的强卡尽量循环出来,当然大部分卡组在实现动的过程中

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100131

而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……DBG游戏中,如果要将卡组发挥出最大能力,一个非常强力的构筑方向为动,当然构筑出动是比较有难度的,……能获得费卡,抽卡能力都是强力的卡,抽牌就是对卡组进行压缩,让卡组的强卡尽量循环出来,当然大部分卡组在实现动的过程中

变身战士(Animorphs)

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每种动物对某些敌人都有一的优势和劣势。……通过五个回合战斗的 RPG 关卡和五个 2D 迷你游戏,以击败 Yeerks 并拯救地球

本周 Steam 值得关注的游戏 11.29 - 12.5(二)

indienova.com/indie-game-news/guide21-1129-1205-part-2/

玩家对战发行日期:2021/12/02(中文支持)Century: Age of Ashes 是一款免费的在线 6v6……)一个战术性的赛博朋克回合 RPG 游戏,设定在一个世界的磨坊式丛林殖民地。……确保你的居民的生存,并试图找到一个新的宜星球

tnl:在与现实脱钩之处——关于游戏的闲言碎语

indienova.com/u/tnl/blogread/13608

若认为把生活本身所要完成的目标设定为功利的,不现实却能在一程度上替代生活的行为只能是非功利的。……小说《安德的游戏》在一程度上探讨了这个问题。游戏最初的吸引力也因此由现实性和交互性给出。……不如说,游戏化涉及一个具体的针对某事务或系统的整体调整,而这种调整不见得一全叫做游戏化

版本:Early Access


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